Die Köpfe hinter moravexilo

Zwei Visionäre, die ihre Leidenschaft für immersive 3D-Welten in eine Plattform für angehende Level Designer verwandelt haben

Zara Vespucci

Creative Director für 3D-Welten

Zara begann ihre Reise 2018 als Freelance-Designerin für Indie-Games, bevor sie bei einem mittelständischen Studio in München die Leitung der Umgebungsgestaltung übernahm. Ihre Spezialität liegt in der Erschaffung atmosphärischer Räume, die Geschichten ohne Worte erzählen. Nach vier Jahren intensiver Projektarbeit gründete sie 2022 gemeinsam mit Dimitrios moravexilo.

Atmospheric Design Unreal Engine Blender Storytelling

Dimitrios Kastner

Lead Game Designer

Dimitrios sammelte seine ersten Erfahrungen im Level Design bereits während seines Informatikstudiums durch Modding-Projekte. Nach seinem Abschluss 2019 arbeitete er drei Jahre lang an verschiedenen Mobile Games, wo er seine Expertise in Spielerführung und Flow-Optimierung entwickelte. Seine analytische Herangehensweise ergänzt Zaras kreative Vision perfekt.

Game Flow Unity C# Scripting UX Design

Unsere Vision für die Zukunft des Level Designs

Wir glauben daran, dass großartiges Level Design nicht nur technisches Können erfordert, sondern auch ein tiefes Verständnis für menschliche Psychologie und Emotionen. Jeder Raum, den wir erschaffen, sollte eine Geschichte erzählen und den Spieler auf eine unvergessliche Reise mitnehmen.

Seit der Gründung von moravexilo haben wir bereits über 300 angehende Designer auf ihrem Weg begleitet. Dabei ist uns aufgefallen: Die besten Level entstehen nicht durch das Befolgen starrer Regeln, sondern durch das Verständnis der zugrundeliegenden Prinzipien und deren kreative Anwendung.

  • Praktische Erfahrung steht über theoretischem Wissen
  • Jeder Designer entwickelt seinen eigenen Stil
  • Feedback ist der Schlüssel zur Weiterentwicklung
  • Technologie dient der Kreativität, nicht umgekehrt